Lite om Assasins Creed Games -serien eller “Varför jag väntar på Assasins Creed 4? “

Hej alla.
I fem år nu har vi presenterats från år till års spel för spelet om äventyret av mördare i huvor. Och ju hur de gör det – fem spel i rad gled oss vid första anblicken,En och samma. Ubisoft förtjänar att alla självrespekterande spelare tog fart framför dem, för det har aldrig varit samma sak tidigare unik.

Det är mycket subtilt för oss, enkelt justera spelvärlden, ändra handlingsplatser, karaktärer, lägga till funktioner i spelet och varje gång de mycket försiktigt får spelarna att titta på mördarnas värld på ett nytt sätt. Vad exakt pratar jag om? – Ta till exempel templarnas åsikt. I det första spelet uppmärksammade vi inte ens mycket på deras åsikt, i det andra hade jag ett korn av misstro till den rätta verksamheten för mördarna, och med brödhus, och särskilt i Assasins Creed 3 är vi mycket tydligt antydda – Assasin är blinda, i de flesta fall tas de av känslor och sunt förnuft är blekna i bakgrunden. Och det finns tillräckligt sådana stunder.

Det var allt en liten lyrisk digression. I själva verket ville jag tala för ett något annat tillfälle. Det är därför du gillar eller inte gillar en asasin -serie så?
Låt oss inte göra ett stort ändringsförslag. Vi antar att de som Assasins Creed inte är just nu är i närheten. Och ändå kanske jag kommer till frågan å andra sidan på en inte stor båge.

Den första delen av “huva” passerade jag andra gången, efter att ha passerat Assasins Creed 2, varför så? – Den första delen var väldigt tråkig, där samma element gled till oss för ett dussin uppdrag och på en gång kunde jag inte behärska allt.
Men vad skulle inte missa plotelementen och fylla tomrummet före det första tillägget till den andra delen, jag gick igenom det första spelet.
Sedan fanns det en magnifik Assasins Creed: Brotherhood, där absolut allt och det andra tillägget som inte gillade det – det var uppenbarelser. När värmen i dessa spel har svalnat kom Assasins Creed 3 ut, och här kommer jag att byta till exakt det ämne som jag ville prata om.
Assasins Creed 3 har allt som en spelare kan drömma om. Här har du en magnifik komplott och ett spännande spel, dynamiken på högsta nivå, men något räckte inte för mig. Det var intressant, mångsidigt. Havstriderna kom ihåg, även om de inte gillade det för mycket. Dräkten på Connor sattes på en snygg … men började sedan långsamt nå mig – Kenoya den yngre är inte alls i utseendet som jag skulle vilja föreställa mig själv.

Jag gillar det inte Överdriven patos, Jag föredrar kompetent blandat epos och enkelhet. Altair var min älskade karaktär av serien, det var hans bild som hjälpte till att passera den första delen inte utan nöje, det var med honom att vi träffade frasen som var känd för många –”Ingenting är sant, allt är tillåtet..”, Det var med honom som vi råkade flyga till botten uppifrån och sedan igen klättra på Olympus. Förmodligen var detta det enda spelet där Asasins verkligen vann, templarna vann, Altair I en magnifik konfrontation besegrade han sin lärare, och det var där som det inte fanns några utlänningar ännu (detta är inte den viktigaste faktorn. Det fanns ett äpple, som redan gick utöver förklarande).
Ezio var inte heller dåligt, till och med lite papetetiskt litet, men det gick för det och det var uppriktigt trevligt att spela. Till och med i början av Assasins Creed 3, spela Haitema, allt var coolt … coolt tills de tvingade mig att springa efter Sainthagade för att springa till slutet av spelet. Allt tolkades av handlingen, men det är olyckligt att vi hela tiden var en pojke på språng, som inte såg något runt, förutom ett ord – FRIHET. Conor förlorade, även om vi passerade spelet, förmodligen är det exakt det som lämnade mig inte ett mycket trevligt sediment. Och jag är glad att serien äntligen blev av med Desmond, eftersom fem spel, egot, den fullständiga frånvaron av känslor eller inte särskilt en adekvat reaktion på vad som hände helt enkelt tvingade ge upp.
Från Svart flagga Jag väntar på en stark och stark -fylld protege, som slutligen kommer att leda in i en strid som kommer att tänka på handlingar och deras konsekvenser. I vilket mod är kopplat, en viss episk, styrka, humor (VSB -pirater har aldrig varit borrningar som Conor) och spel, om det inte är tråkigt kommer det att komma mycket, och eftersom vi lovar att återlämna lejonens fraktion av hemlighet från det första spelet, kommer priserna på Assassin Creed 4 inte att vara inte att vara. Jag kan inte säga något om ersättningen av Desmond, men hoppas jag, hoppas inte längre.
Tack alla för er uppmärksamhet, med er Optimst, Fram till nya möten.

De bästa kommentarerna

Första gången jag ser att någon https://21-casino.se/ talar bra om den här delen. Jag gillade det också med min kompakthet, integritet, uppdrag med Leonardo -bilar och skurken Cesare och chipet med order från brödraskapet och hans “pumpning”. Jag vet inte vad de vanligtvis stöter på henne.

Åh ja! Vad är den motstridiga serien Assassin’s Creed.
Det är intressant att observera sin utveckling från utsidan: en något vanlig, men lovande början, framgångsrikt slutförd fortsättning, ett försök att utvecklas till något mer, lycka och misstag. Och de visste alltid hur de skulle intressera köparen (spelaren).

Jag bestämde mig för att beskriva vad jag tycker om alla delar som jag spelade.
Spelet gav något nytt, som naturligtvis lockar uppmärksamhet. Naturligtvis implementerades inte det utlovade elementet, det så kallade “sociala stealth”, inte helt i det, men ändå var spelet intressant. Först. Allt förstörde den monotona upprepningen från sekvensen till uppgiftens sekvens.
Handlingen är inte så genial, men väldigt intressant när det gäller berättelse: spela i spelet – upplevelser från det förflutna, verkliga berättelsen, vars oklara platser är framgångsrikt vävda och händelser i spelet. Du kan till och med föreställa dig att allt hände, för ingen vet hela bilden.
Huvudpersonen från början presenteras för oss som en jävel: arrogant och hänsynslös, inte uppskattar någon annans liv. Dess fall inträffar – och nu går vi redan med honom vägen för bildandet av en mördare (inte historisk, i sådana som utvecklarna planerade) och människan). Han lär sig och växer mentalt upp framför våra ögon. Och dessutom är han väldigt cool, så att spela för honom är intressant.
Den framgångsrika utvecklingen av hans föregångare. Vissa element verkade först för mig avvisande och onödig – som handel, stadens utveckling. Men då visade sig allt vara fel och dåligt. Dessa element störde inte spelet.
Stridsystemet, akrobatik och interaktion med omvärlden har spridit sig. När det gäller det tidigare nämnda elementet “social stealth” (till exempel en utredning innan jag slutförde en uppgift), enligt min mening glömde de praktiskt taget det och utvecklade det inte. Även om det är värt att nämna, hans framgångsrika ekar och deras utveckling, till exempel, en sammanslagning med publiken.
Historien här är helt enkelt magnifik. Allt som var bra i berättelsen om den första, skickligt tillämpade på Assassin’s Creed II och till och med gjort ännu bättre.
Huvudpersonen här blir inte efter att ha fallit utan från födseln. En mycket trevlig karaktär är snäll och modig, dessutom en favorit av kvinnor. Han går på vägen (och någonstans han leder) under blicken och vård av medlemmarna i mördarnas ordning, tillsammans med tomterna ser det väldigt underbart. Och ja, han är också cool.
Här är bara ett spel från den andra delen helt enkelt till idealet. Och det bästa stridssystemet i serien.
Huvudplottet i denna del är vanlig, utan speciella nackdelar eller uppenbara fördelar. Det viktigaste är att det fortfarande är intressant att spela. Plus flera särskilt intressanta uppgifter när det gäller spel. Separat omnämnande är helt enkelt fantastiska minnen från det förflutna Ezio.
Hjälten från föregående del är en säker man i styrkans bästa. Jag började utbilda nybörjare (jag hade dock inte denna innovation alls).
Här kan jag inte skriva något speciellt. Tillagd, naturligtvis, ett par nya intressanta och ett par helt onödiga funktioner.
I handlingen kan jag bara notera återkomsten till Altair. Sant, de är inte riktigt som jag skulle vilja, men ändå.
Ezio representeras av en erfaren varg, som inte är motvillig och promenad.
Det verkar vara ett bra spel, men det fanns ett litet spår av besvikelse.
Det är inte så hemskt för helvetet eftersom de är målade. Vissa säger att den här delen är väldigt dålig, men jag tror inte det. Många mycket bra innovationer, men återigen finns det också mycket misslyckade. Vilket är sant och i förhållande till templarna. Jag var mycket nöjd med möjligheten att springa runt träden (det är långt ifrån Tarzan, men majoriteten kan inte). Stridsystemet verkar förbättras genom att lägga till sina nya element, men tillsammans med detta blev det någon form av icke-avslappnad eller något. Det finns ingen tidigare jämnhet, vad som var i brödraskapet.
Tomt. Många berömmer honom starkt, och för mig inget särskilt enastående. Även om det är intressant. Spelarna visade att det finns olika mördare, och deras affärer kan ha olika. Men det finns en sådan funktion för någon anledning, i min uppfattning från andra halvan av historien, ganska stora bitar föll ut. Nya hjältar brast i handlingen oväntat skarpt. Momentet verkade mig särskilt rolig när befälhavaren sa något i Anden: ”Och vem är du här? Men förresten, det spelar ingen roll, gå till mitt folk, jag behöver dem levande.”. Även om det var ganska troligt tycktes det för mig på grund av “förlusten” -bitarna från mitt minne.
Intressant nog verkade en viss likhet med masseffekt (3) mig närmare slutet av historien.
Och hjälten själv – Ratonkhaki: Tone – verkade för mig inte särskilt intressant och slurat.

När det gäller alla delar gillade jag mest av dem mest av någon icke -mänsklig karaktär, till och med en halt mormor, med huvudpersonens smidighet att klättra på olika tak och räcke. Och även “extern” plottdel. Det verkar som om hon ursprungligen uppfanns som en förklaring av vad som hände, men inte utarbetades och sedan slutfördes, som de säger: “Om det bara var”. Och i den sista delen ännu värre. Det är vagt på något sätt och absurd.

Trots alla mina förarteringar gillar jag hela serien, och jag väntar på en ny del (de kan locka, djävlar!). Jag hoppas att utvecklarna kommer att ta hänsyn till spelarnas missnöje och önskemål.

Det är osannolikt att de kommer att göra det, sedan dess måste du klippa upp samtalet, som barn gillar och inte barn som är trötta på arbete. Ledsen, naturligtvis.

Och så går jag med i förväntningarna.

Kanske texten saktar ner av nonsens … men detta är ett av de favoritspel som jag kände mig som mer än varandra, jag ville dela mina ögon med resten.

Jag har tillräckligt med 1 och 2 delar av Assasins Creed. Jag spelade, tyckte om spelet och i den allmänna världen av Assasins Creed är jag nöjd med det av spelet, men tyvärr är jag inte sorg med önskan att se 4. Personligen min åsikt.

Dude, min, detta är inte en förhandsgranskning, om du inte märkte-det beskrivs här, vad skulle jag vilja se i nästa del av spelet. Och bara min syn på Assasins Creeds värld.

Connor är en ganska intressant karaktär, lite naiv och dum. Men efter att ha blivit ganska tråkig och självmässig. Och först efter kapitel 10 börjar du fortfarande empatisk med honom.

I själva verket tror jag att spelet ritas. Jag lyckades utveckla en halv stad och sluta spela tills brödraskapet dök upp. Men han spelade på samma gång 15 timmar, inte mindre.